라스트 크라운
픽셀 무기를 소환하고 공격·방어 편성을 구성해 자동 전투로 성장합니다. 방치형 성장에 보스 도전과 비동기 아레나 전투를 더한 RPG입니다.
- 플레이 방식
- 무기 수집 → 편성 → 전투 → 성장
- 공개 기록
- App Store 출시 · 2026.07.29
누구나 자신의 아이디어를 모바일 게임으로 만들어 볼 수 있는 AI 제작 도구를 만들고 싶습니다. 직접 모바일 게임을 개발하며 쌓은 경험으로, 게임 창작의 진입장벽을 낮추는 것이 목표입니다.
우리는 모바일 게임의 Lovable 같은 도구를 만들고 싶습니다. 만들고 싶은 게임을 말하면 AI가 제작을 돕고, 직접 플레이하며 다듬어 가는 경험. 개발 경험이 없어도 아이디어를 게임으로 옮길 수 있게 하는 것이 목표입니다.
앞으로 실현하고 싶은 개발 방향을 소개합니다. 게임 제작 도구는 아직 공개 제공 전입니다.
어떤 게임을 만들고 싶은지, 자신의 언어로 설명합니다.
AI의 도움으로 아이디어를 휴대폰에서 해 볼 수 있는 게임으로 옮깁니다.
직접 플레이하며 재미를 찾고, 원하는 방향으로 게임을 바꿔 갑니다.
“이런 게임이 있으면?”에서 “한번 해 볼래?”까지.
게임 아이디어는 있지만 개발을 시작하기 어려운 창작자, 본격적인 제작 전에 재미를 먼저 시험해 보고 싶은 작은 팀을 돕고 싶습니다.
목표는 AI와 함께 만들고, 직접 플레이하며 다듬는 모바일 게임 프로토타입입니다.
준비된 예제를 고르고, 이름과 배경, 적의 속도를 바꿔보세요. 직접 플레이하며 설정에 따라 달라지는 느낌을 확인할 수 있습니다.
직접 바꾸고 플레이하기현재 데모는 준비된 템플릿입니다. 자신의 설명으로 새로운 게임을 생성하는 기능은 앞으로의 목표입니다.
pungpungStudi는 2025년 12월 시작한 독립 개발 스튜디오로, Jae Hyun Pung이 운영합니다. 모바일 게임과 앱을 직접 개발하며 쌓은 경험을 바탕으로, 더 많은 사람이 게임 창작에 참여할 수 있는 도구를 만들고자 합니다.
직접 플레이하는 경험을 중심에 두고, 다양한 장르와 아이디어를 탐구합니다.
개발 경험과 관계없이, 게임 아이디어가 있는 사람이 첫걸음을 내딛도록 돕고 싶습니다.
무엇을 만들지는 사람이 정하고, AI는 그 아이디어를 구현하는 과정을 돕는 도구를 지향합니다.
2025년 12월의 시작부터 게임 출시와 작은 제작 데모까지. 실제로 만들어 공개한 작업을 시간순으로 담았습니다.
Jae Hyun Pung이 독립 개발 스튜디오 pungpungStudi를 시작했습니다.
타일을 회전시켜 끊기지 않는 잉크 길을 만드는 퍼즐 게임을 선보였습니다.
App Store에서 보기무기를 모으고 편성하며 전투를 통해 성장하는 방치형 RPG를 선보였습니다.
App Store에서 보기농장을 지키는 타워 디펜스 게임의 Google Play 업데이트를 공개했습니다.
Google Play에서 보기ppstudi.com에 스튜디오의 작업을 모으고, 설정을 바꾸며 플레이할 수 있는 예제로 우리가 지향하는 제작 경험을 소개했습니다.
컨셉 데모 살펴보기우리의 게임, 모바일 게임 제작 도구의 미래, 함께할 수 있는 협업에 대해 편하게 이야기해 주세요.
pungpungbiz@ppstudi.com공식 스토어에 공개한 실제 화면과 게임 방식으로 세 가지 출시작을 소개합니다. 각 스토어에서 더 자세히 살펴볼 수 있습니다.
픽셀 무기를 소환하고 공격·방어 편성을 구성해 자동 전투로 성장합니다. 방치형 성장에 보스 도전과 비동기 아레나 전투를 더한 RPG입니다.
닭, 오리, 돼지의 물결에 맞서 타워를 세우고 강화해 농장을 지킵니다. 몰려오는 동물들을 막아낼 배치를 찾아가는 타워 디펜스 게임입니다.
종이 타일을 회전시켜 시작점부터 모든 인장까지 하나의 잉크 길을 연결합니다. 판을 읽고 연결 방법을 찾아가는 차분한 퍼즐 게임입니다.
공식 스토어에 공개된 스크린샷을 사용했습니다. App Store 출시일과 Google Play 업데이트 날짜는 2026년 10월 8일 확인한 공개 정보 기준이며, 이용 가능 여부는 국가와 기기에 따라 달라질 수 있습니다.